RU
Запросить приглашениеЗапрос

Письменный инструмент

31 функция Проппа: объяснение для писателей

Запрет нарушен. Незнакомец испытывает героя. По метке узнают того, кто совершил подвиг. Пропп изучал, как связаны такие события в сказках. Вот что писатель может взять из его работы.

Четырнадцать глав, три обещания
γδDFaK?гл. 1гл. 7гл. 14

γ → δ запрет дан — и нарушенD → F героя испытали — и он получил дарa → K? сестра пропала — и так и не нашлась

Что заметил Пропп

В «Морфологии сказки», опубликованной в 1928 году, Владимир Пропп рассмотрел сотню русских волшебных сказок из собрания Александра Афанасьева. Его интересовало, как устроены истории с разными героями, злодеями, царствами и волшебными дарами. Он выделил тридцать одну повторяющуюся функцию — действие, важное своей ролью в сюжете.

Например, испытания могут выглядеть совсем по-разному. Незнакомец просит героя поделиться едой, ответить на вопрос или проявить смелость. Для описания Проппа важно, какую роль играет испытание: за ним следует получение помощи. Позже, в «Исторических корнях волшебной сказки», Пропп исследовал связи сказок с более ранними обрядами и верованиями.

Писателю здесь полезно обратить внимание на связь между событием и его продолжением. Запрет заставляет задуматься о последствиях нарушения. Пропавший человек даёт герою цель для поисков. Необычная метка может впоследствии помочь узнать героя. Такие связи подсказывают, на какие вопросы читатель ещё ждёт ответа. Старейшие приключенческие истории держатся на парах «обещание — ответ». Запрет ждёт нарушения. Недостача ждёт восполнения. Метка ждёт узнавания. Читатель чувствует несдержанное обещание, даже когда не может его назвать, — обычно именно это и значит «в этой истории что-то не так».

Современные сериальные жанры ближе к этой грамматике, чем почти всё, что сейчас пишется. ЛитRPG — волшебная сказка с видимой арифметикой: испытание дарителя — это туториал, волшебный дар — это дроп, метка — это уровень. Грамматика построена ровно для таких историй.

31 функция — на языке писателя

У каждого хода есть буква — карточка проверки структуры на главной и панель выше говорят тем же алфавитом. (Буквы здесь — международная нотация английских изданий; собственные обозначения Проппа 1928 года другие: е, б, Д, Б, Л.) По группам, как движется история:

Подготовка (β–θ)

  1. β — кто-то уезжает из дома (отлучка)
  2. γ — герою что-то запрещают (запрет)
  3. δ — запрет нарушен (нарушение): через эту брешь и входит сюжет
  4. ε — злодей разузнаёт, что ему нужно (выведывание)
  5. ζ — тайна выдана, часто по простоте (выдача)
  6. η — злодей говорит голосом заботы (подвох)
  7. θ — жертва сама открывает ему дверь (пособничество)

Завязка (A–↑)

  1. A — нанесён вред (вредительство), или a — чего-то не хватает (недостача): обещание, которое везёт всю историю
  2. B — весть доходит до героя (посредничество)
  3. C — герой решается действовать (начинающееся противодействие)
  4. ↑ — герой покидает дом (отправка)

Даритель (D–F)

  1. D — незнакомец испытывает героя (испытание дарителя; туториал, если по-ЛитRPG)
  2. E — герой выдерживает или нет (реакция героя): дар зарабатывают ответом, а не силой
  3. F — герой получает волшебное средство (дроп)

Испытание и расплата (G–K)

  1. G — героя доставляют туда, где предмет поисков (путеводительство)
  2. H — бой (борьба)
  3. J — герой получает метку (клеймение): поставлена сейчас — окупится при узнавании
  4. I — злодей повержен (победа)
  5. K — беда или недостача закрыта (ликвидация): ответ, который читателю должны с самой A

Долгая дорога домой (↓–W)

  1. ↓ — герой поворачивает домой (возвращение) — и обратная дорога тоже не бесплатна
  2. Pr — погоня: тот мир хочет вернуть своё
  3. Rs — спасение, часто ценой нового долга
  4. o — герой приходит домой неузнанным (неузнанное прибытие)
  5. L — ложный герой присваивает подвиг (необоснованные притязания)
  6. M — трудная задача: людскими силами не решается, с даром — легко
  7. N — задача решена (решение)
  8. Q — узнавание: метка из J наконец окупается
  9. Ex — ложный герой обличён (обличение)
  10. T — герой заканчивает зримо другим, чем начал (трансфигурация)
  11. U — наказание: по закону этого мира, буднично
  12. W — свадьба, трон (воцарение) — чем венчает ваш жанр

Не каждая история использует все функции — но открытые приходят в этом порядке, и каждая ждёт ответа. В этой парности весь фокус: γ ждёт δ, a ждёт K, J ждёт Q.

Чем это полезно, когда история выходит по главам

История складывается на глазах у читателей, глава за главой, иногда на протяжении месяцев. За это время легко забыть деталь из начала: пропавшую сестру, метку на запястье героя, обещание отплатить за помощь.

Если вернуться к таким деталям, можно задать себе несколько практических вопросов. Завершилась ли эта линия? Должен ли читатель всё ещё ждать ответа? Или сюжет изменился настолько, что начало стоит пересмотреть? Неотвеченный вопрос может создавать напряжение. Забытый — заставлять читателя сомневаться, помнит ли о нём автор.

Грамматика — это чек-лист, который держит долгую историю честной: что открыто, что сдержано, чего читатель ещё ждёт. Сериалы редко теряют читателей на слабой главе — их теряют на нарушенных обещаниях.

Что студия с этим делает

Студия в альфе пока не включена. Её инструменты построены на этой грамматике: они чертят, ставят диагноз, переносят мотивы и собирают каркас. Ни один из них не пишет вашу прозу, а черновики читаются только чтобы советовать вам, и никогда — чтобы на них обучаться.

Он читает черновик против грамматики. Проверка структуры выписывает формальную схему истории, ведёт реестр всех обещаний, которые текст открыл, и помечает несдержанные — каждое с местом, где это случилось, и конкретной правкой. Только отчёт: она ставит диагноз и советует — и не пишет за вас ни слова. Запускайте её на четырнадцати главах или на сегодняшнем черновике перед публикацией.

Он превращает замысел в рабочий план. Дайте ему замысел и жанр — и он разложит грамматику по главам, ход за ходом: для рассказа, романа или целой арки, включая места, где история естественно ветвится. На povesta развилки — это и есть голосования, так что план приходит, уже зная, где спросить читателей.

Он даёт плоской сцене опору. Покажите ему сцену, которая не работает, — и он узнает, каким глубоким мотивом эта сцена хочет быть: тёмный лес за подземельем, испытание дарителя за туториалом — и подскажет, как её углубить. Или возьмите классический образ и перенесите его в свой жанр, не теряя корня, который заставляет его работать.

Он строит миры, которые рождают собственный фольклор. Набросайте культуру — её обряды, её мёртвых, её институты — и получите мифы, легенды и сказки, которые эта культура на самом деле рассказывала бы. Лор, который растёт так, как рос настоящий фольклор, а не вики из имён собственных.

Для автора, который не читал Проппа

В этом и суть: читать не обязательно. Студия делает ремесло видимым — что история открыла, что сдержала, что забыла — и прикладывает доказательства. Опытный автор получает взгляд со стороны, который не замыливается. Начинающий — нечто более редкое: возможность видеть, чего не хватает черновику, глава за главой, пока это ещё можно исправить.

Читатели реестра не видят. Они просто чувствуют историю, которая держит слово, — и говорят об этом вслух, в комментариях.

Студия лишь держит старую грамматику перед глазами, пока вы пишете. Писать на povesta →

Запросить приглашение

Альфа для небольшой группы читателей и авторов. Только по приглашениям, 18+.

Чтобы отправить форму, включите JavaScript. Если это невозможно, напишите на hello@povesta.ink.

Перейдите по ссылке в письме, чтобы подтвердить запрос. Адрес нужен только для писем о раннем доступе. Уведомление о приватности